小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……一直试试unity,正好这次玩一下

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……配乐作为一张单独的专辑推出

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题咨询了解一下。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否有需求程序,加入……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

Oncle:CH Parallax 快报番外

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谁成公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子了,回来以后就是觉得……个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了。……超市的一些照片和参考的物价,我回头单独写一篇吧

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

会员:四九

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这方面的知识还是挺有用的,所以干了快一年直到现在(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了……家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地干就干了。……微:四九

luolin:初来报到

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我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,我:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

版本:Early Access


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